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domingo, 22 de noviembre de 2015

TAREA: EL HUERTO


                      Tarea : El huerto escolar



 
Introducción
El realizar esta tarea con nuestros alumnos nos parece un ejemplo significativo de una materia que parece que poco a poco se le va restando importancia. La importancia del medio, los recursos naturales que podemos obtener y los beneficios de las profesiones agrarias. Hay un porcentaje muy bajo, en la actualidad que se dedica al sector primaria, tan solo el 8% de la población. Todo esto acarrea que desaparezcan cada vez más cultivos zonas agrarias.
Por eso debemos inculcar en las futuras generaciones la importancia de los procesos de producción, a valorar un producto agrícola por varias factores (precio, aspecto, uso inmediato…). Con ello, pretendemos fomentar el uso de un cultivo sin contaminación con pesticidas, la importancia de la siembra y recogida del producto, ya que los niños aún no saben la importancia que ello tiene en la sociedad.
Con este huerto escolar pretendemos inculcar todo eso y más. Un importante instrumento para abarcar estos temas delicados en la actualidad que incluye una responsabilidad personal. Que conozcan las mejores técnicas para respetar la salud del medio ambiente, acercarles a la cultura, responsabilidad en cuanto a su cosecha, comer productos no contaminados sembrados por ellos mismos, educación ambiental ,etc.
Justificación
Esta tarea parte de la necesidad del alumno por saber lo que cuesta comprar un alimento, el porqué de su precio en el mercado . También muestra interés por realizar estimaciones comparativas de lo que cuesta el cultivo, las semillas, las plantas a la hora de la siembra y su precio final en el mercado .

Temporalización
Esta tarea será llevada a cabo a lo largo de todo el curso escolar, ya que habrá que esperar a la primavera para ir recogiendo lo sembrado y apreciar el trabajo que conlleva ser agricultor.

Contexto
Ubicamos nuestra tarea en un barrio de Madrid,  donde el nivel socio-económico de las familias es medio.
Esta tarea va dirigida a un grupo de 26 alumnos de 5º de primaria y por tanto con edades comprendidas entre los 10-11 años. 










lunes, 16 de noviembre de 2015

GEO-AUMENTATY : TOLEDO



                 GUIÓN ACTIVIDAD METODOLOGÍAS TIC- GEO-AUMENTATY

                                       “ Conocemos Toledo”

PRESENTACIÓN
Situamos esta actividad en el 6º curso de Educación Primaria. Por lo tanto está dirigida a alumnos con edades comprendidas entre los 10 y 11 años de edad. Contamos con un grupo de 25 alumnos, de los que 15 alumnos irán a la salida, entre los cuales uno de ellos tiene TDAH, aspecto a tener en cuenta a la hora de planificar nuestra salida.
JUSTIFICACIÓN
Realizamos esta salida en el tercer trimestre del curso escolar puesto que consideramos que es en este momento el niño ha adquirido los conocimientos suficientes para asimilar e interiorizar in situ los aspectos trabajados en el aula, relativos a esa época de la historia de España.
TEMPORALIZACIÓN
A lo largo de la etapa primaria los alumnos han ido adquiriendo unos conocimientos relativos a la historia de España. Concretamente será en el último trimestre donde hemos trabajado contenidos relacionados con la visita, situando nuestra unidad en la última quincena del mes de mayo, con a duración aproximada de 10 dias.
OBJETIVOS
Objetivos generales
a) Conocer y apreciar los valores y las normas de convivencia, aprender a obrar de acuerdo con ellas, prepararse para el ejercicio activo de la ciudadanía respetando y defendiendo los derechos humanos, así como el pluralismo propio de una sociedad democrática.
b) Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y responsabilidad en el estudio así como actitudes de confianza en uno mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje y espíritu emprendedor.
c) Adquirir habilidades para la prevención y para la resolución pacífica de conflictos, que les permitan desenvolverse con autonomía en el ámbito familiar y doméstico, así como en los grupos sociales en los que se relacionan.
d) Conocer, comprender y respetar las diferencias culturales y personales, la igualdad de derechos y oportunidades para todas las personas y la no discriminación de personas con discapacidad.
e) Conocer y utilizar de manera apropiada la lengua castellana, valorando sus posibilidades comunicativas y desarrollar hábitos de lectura como instrumento esencial para el aprendizaje del resto de las áreas
g) Desarrollar las competencias matemáticas básicas e iniciarse en la resolución de problemas que requieran la realización de operaciones elementales de cálculo, conocimientos geométricos y estimaciones, así como ser capaces de aplicarlos a las situaciones de su vida cotidiana.
h) Conocer los aspectos fundamentales de las Ciencias de la Naturaleza, las Ciencias Sociales, la Geografía, la Historia y la Cultura.
i) Iniciarse en la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación, desarrollando un espíritu crítico ante los mensajes que reciben y elaboran.
j) Utilizar diferentes representaciones y expresiones artísticas e iniciarse en la construcción de propuestas visuales y audiovisuales.
k) Valorar la higiene y la salud, conocer y respetar el cuerpo humano, y utilizar la educación física y el deporte como medios para favorecer el desarrollo personal y social
m) Desarrollar sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en sus relaciones con los demás, así como una actitud contraria a la violencia, a los prejuicios de cualquier tipo y a los estereotipos sexistas.
n) Fomentar la educación vial y el respeto a las normas para evitar accidentes de tráfico

Objetivos didácticos
-         Fomentar el interés hacia la búsqueda de información en internet.
-         Valorar las nuevas tecnologías como una herramienta para trabajar en la escuela y aprender.
-         Conocer los monumentos, leyendas y personajes ilustres más conocidos.
-         Identificar los principales lugares históricos toledanos.
-         Saber guiarse en un mapa de la ciudad de Toledo.

CONTENIDOS
-         Historia de Toledo
-         Monumentos populares de Toledo
-         Leyendas y mitos de Toledo
-         El tiempo histórico y su medida.
-         Las fuentes históricas y su clasificación.
-         Las Edades de la Historia: Duración y datación de los hechos históricos significativos que las acotan.
-         Las líneas del tiempo.
-         Los Reinos Peninsulares en la Edad Media
-         Responsabilidad a la hora de asumir tareas extraescolares
-         Motivación personal a la hora de utilizar las nuevas tecnologías
-         Respeto por la ciudad de Toledo

Metodología
Nuestros alumnos van a visitar una ciudad llena de encanto e historia, una excursión interactiva en la cual van a seguir las indicaciones de los docentes. Dicha excursión será planificada con anterioridad, impartiendo información de la ciudad en sesiones previas.
En cada sesión se van a ir investigando y aprendiendo distintos aspectos de la ciudad de Toledo, dichos aspectos serán trabajados en profundidad para su completa asimilación.
Las actividades realizadas serán expuestas en clase posteriormente para su evaluación.
Competencias
1. Competencia en comunicación lingüística.
2. Competencia matemática.
3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico.
4. Tratamiento de la información y competencia digital.
5. Competencia social y ciudadana.
6. Competencia cultural y artística.
7. Competencia para aprender a aprender.
8. Autonomía e iniciativa personal.

Actividades
PREVIAS:
-         Fin de semana anterior a comenzar con la unidad se les plantea a los alumnos una búsqueda individual por su parte del Reino Visigodo.
-         Lluvia de ideas y puesta en común en el aula para recopilar información.
-         Muestra de mapa conceptual a los alumnos de los contenidos.
DE DESARROLLO:
-         Formar pequeños grupos, donde cada uno contará un aspecto de la época visigoda: situación cronológica, arquitectura, forma de vida, costumbres, sociedad de la época…
-         En el aula, cada grupo presentará el aspecto que le ha tocado trabajar, luego será el docente quien complete dicha información para que los conocimientos sean los más ajustado posibles a la época. No dando posibilidad de generar conocimientos erróneos por parte de los alumnos.
-         Visionado de videos para completar la información dada en el aula de manera motivadora.
-         Por grupos breve presentación en Power Point de las características de la arquitectura visigoda en Toledo.
-         Breve realización de una línea del tiempo de la Edad Media en España, para la decoración de los pasillos cercanos al aula.
-         Realización individual de un puzle para localizar los números romanos creando así una imagen.
-         Lecturas de leyendas.
-         Interiorización de los números romanos a través de un bingo en el aula.
-         Reparto de un monumento a visitar entre los grupos, preparación previa por su parte y exposición al resto de la clase durante la visita.
ACTIVIDADES CENTRADAS EN LA VISITA:
-         NORMAS PREVIAS A LA VISITA POR PARTE DE LOS ALUMNOS (TANTO EN EL AUTOBUS COMO DURANTE LA VISITA)
-         Actividad GEO AUMENTATY, donde a través de la misma aplicación mostraremos las coordenadas de los distintos lugares a visitar.
El recorrido a seguir en la visita será el siguiente: (en cada monumento/lugar que paremos a visitar veremos lo más significativo y hablaremos de ello con los alumnos).



1.    Puerta de la Bisagra: Es de origen musulmán, de cuya época conserva restos en el segundo cuerpo interior. Su nombre deriva de la palabra árabe Bab-Shagra, que significa "Puerta de la Sagra". Fue totalmente reconstruida bajo los reinados de Carlos V y Felipe II, según. Está formada por dos cuerpos, entre los que se intercala una plaza de armas.



El monumental cuerpo exterior está formado por un arco de triunfo de sillares almohadillados, coronado por un enorme escudo imperial de la ciudad, con su inconfundible águila bicéfala y flanqueado por dos grandes torreones semicirculares de mampostería con las figuras de dos reyes sedentes, símbolo del buen gobierno del escudo medieval.



El cuerpo interior es de arco de medio punto flanqueado por torreones cuadrados coronados por chapiteles de cerámica, en una de cuyas caras aparece el escudo imperial de Carlos V, y ajedrezado en otras.

El carácter monumental y no defensivo queda patente en la inversión de las troneras ubicadas casi a ras del suelo y sillares en relieve coronando las torres.


2.   Mezquita Cristo de la Luz

Conservada íntegramente, es la más importante muestra de arte islámico de Toledo. Los nueve espacios en que se divide su interior, cubiertos de bóvedas nervadas, reflejan el momento de esplendor califal en que se construyó: el año 999.
Sus capiteles visigóticos sustentando arcos de herradura, y la cabecera románico-mudéjar del siglo XII son un perfecto ejemplo de cómo las diferentes culturas se han influenciado mutuamente en la ciudad.
3.   Puente de Alcántara
El Puente de Alcántara es una fundación romana levantada en el lugar en que el río Tajo ofrece una menor superficie para proyectar su ejecución. Ha sido, desde esa época, el punto de paso por el que las calzadas romanas cruzaban el Tajo, uniendo Zaragoza con Mérida y, en periodo árabe, para comunicar Zaragoza con Córdoba.
Se trata de una construcción de tipo militar que sirve de entrada a la ciudad. Se compone de un gran estribo árabe del siglo X, con un arquito de herradura en su extremidad superior y dos arcos ligeramente apuntados con una pila intermedia. Perdura una de las torres principales, hexagonal con doble puerta y, empotradas en la fábrica del puente, se conservan piedras labradas visigodas.
(Paramos para comer en el puente)
4
                  El Alcázar


En la colina más alta de la ciudad, con 548 m, domina el horizonte la solitaria mole rectangular del Alcázar. Es uno de los pocos edificios exentos de la ciudad. Los vestigios de las estructuras anteriores indican que siempre fue un lugar fortificado, desde el pretorio romano y la defensa de la alcazaba musulmana.



El actual edificio fue mandado construir por el emperador Carlos V, para tener una residencia digna de tal monarca. Para ello se destruyó casi por completo el anterior castillo medieval, aunque en la fachada oriental quedan estructuras almenadas. Cada fachada del edificio determina artísticamente el momento en que se realiza, dentro de las diversas fases del Renacimiento español.


La portada principal, con un arco de medio punto almohadillado con los característicos "espejos" de piedra, coronado por un escudo imperial flanqueado por las figuras de los monarcas visigodos Recaredo y Recesvinto y rematado por un frontón triangular, 

El gran patio central está rodeado por dos galerías y presidido por la figura del emperador. Al exterior presenta grandes torreones cuadrados en sus esquinas, las del lado norte adelantadas y las del flanco sur al ras de la fachada modificada por Juan de Herrera, rematados por tejados y chapiteles de pizarra negra.

Y, sin embargo, el nuevo palacio no llegó a ser morada de reyes, ya que mucho antes de terminarlo, la capital se establecía en Madrid, pero sí de reinas, exactamente reinas viudas, retiradas de la corte por los sucesores de sus esposos: Mariana de Austria, viuda de Felipe IV y Juana de Neoburgo que lo fue de Carlos II.

Tuvo diversos usos, como la cárcel de la Corona, cuartel militar de ejércitos propios y extraños, o talleres de sederos, antes de albergar la Academia de Infantería.
. Durante años albergó parte del catálogo del Museo de Ejército, siendo adaptado para albergarlo en su totalidad, como único emplazamiento nacional de esta colección e inaugurado como tal en 2010.
5. 

          Catedral de Toledo
La actual catedral de Toledo es un edificio gótico del s. XIII, erigido sobre la antigua mezquita árabe, que a su vez se edificó sobre un templo visigodo y cristiano anterior
Las puertas son una parte fundamental de la fachada principal. Además de la mencionada, la Puerta del Perdón, en el centro de la fachada principal, es del s. XV, plenamente gótica, y sólo se abre en grandes ocasiones. La Puerta de los Leones, la más moderna, tiene uno de los conjuntos de esculturas hispano-flamencas más importante del s. XV, que alcanzan su cumbre en la representación de la Virgen, en su parteluz.




    6.   Iglesia de Santiago de Arrabal
Esta iglesia es considerada como uno de los mejores ejemplos del arte mudéjar en Toledo, con sus muros de mampostería utilizando capas de ladrillos, las entradas enmarcadas por arcos de herradura dentro de arcos polilobulados y la torre de vigilancia, cuya primera sección es, sin duda, antes que el resto, como Ya en el siglo XIII.
. En el interior, en la pared norte del transepto, pequeñas cajas en las ventanas de rosa se puede ver que lleva la mano de Fátima (símbolo islámico de la protección).
El techo es de madera, con inscripciones en árabe. Sin embargo, los arcos en las altas naves se señalan, en un estilo gótico, el mismo que el arco ojival en el crucero.


ACTIVIDADES DESPUÉS DE LA VISITA:
-         Descripción detallada de la visita a Toledo.
-         Dibujo de la visita de lo que más les ha llamado la atención.

EVALUACIÓN
1. Explica las características de cada tiempo histórico y ciertos acontecimientos que han determinado cambios fundamentales en el rumbo de la historia.
 2. Utiliza las nociones básicas de sucesión, duración y simultaneidad para ordenar temporalmente algunos hechos históricos y otros hechos relevantes.
 3. Identifica y localiza en el tiempo y en el espacio los procesos y acontecimientos históricos más relevantes de la historia de España para adquirir una perspectiva global de su evolución.
4. Desarrolla la curiosidad por conocer las formas de vida humana en el pasado, valorando la importancia que tienen los restos para el conocimiento y estudio de la historia y como patrimonio cultural que hay que cuidar y legar.
 5. Valora la importancia de los museos, sitios y monumentos históricos como espacios donde se enseña y se aprende mostrando una actitud de respeto a su entorno y su cultura, apreciando la herencia cultural.

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
2.1. Reconoce el siglo como unidad de medida del tiempo histórico y localiza hechos situándolos como sucesivos a.C. o d.C.
2.2. Usa diferentes técnicas para localizar en el tiempo y en el espacio hechos del pasado, percibiendo la duración, la simultaneidad y las relaciones entre los acontecimientos.
 3.1. Sitúa en una línea del tiempo las etapas históricas más importantes de las distintas edades de la historia en España.
 3.2. Identifica y localiza en el tiempo y en el espacio los hechos fundamentales de la Historia de España describiendo las principales características de cada una de ellos.
 3.3. Explica aspectos relacionados con la forma de vida y organización social de España de las distintas épocas históricas estudiadas.
 3.4. Describe en orden cronológico los principales movimientos artísticos y culturales de las distintas etapas de la historia de España citando a sus representantes más significativos.
3.7. Identifica los rasgos distintivos de las culturas que convivieron en los Reinos Peninsulares durante la Edad Media describiendo la evolución política y los distintos modelos sociales


ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
En nuestra aula contamos con un niño que tiene TDAH (Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad). Este tipo de trastorno es frecuente en la etapa escolar (afecta al 5% de los alumnos), y es la causa más frecuente del fracaso escolar. Debido a esto nosotros hemos querido adaptar la actividad para que nuestro alumno disfrute de igual manera de la experiencia.
Como es común en estos niños, suelen distraerse con facilidad, por eso nuestra labor será estar pendientes de él pero sin atosigarle, simplemente procurando que vaya de los primeros en la fila y prestándole una atención adicional para que aprenda de igual manera. Suelen interrumpir las conversaciones, por eso al ser una experiencia guiada, en la que las conversaciones serán muy importantes, le dejaremos hablar en su turno con un refuerzo positivo para que él mismo sepa cuando debe tomar el turno de palabra.
Al hacer los grupos para los distintos trabajos en clase, reforzamos la cooperación e integración en la clase del alumno, ya que suelen ser bastante impopulares por su nerviosismo.




ANEXOS
Video INVASIONES GERMÁNICAS (ANEXO)
VIDEO VISIGODOS Y MUSULMANES (ANEXO)
HISTORIA REINO VISIGODO
DIEZ LEYENDAS DE TOLEDO

http://www.abc.es/toledo/20141027/abci-leyendas-toledo-201410211730_2.html



















                                                                                                        















                                                                                                     



                                                   

GAMIFICACIÓN: SOMOS PIRATAS

Asignatura: Infantil 5 años. Todas las áreas del currículo de educación infantil.

Presentación

Resumen
En el primer trimestre, los alumnos del tercer nivel del segundo ciclo de Educación Infantil, van a comenzar el proyecto “Somos Piratas”.
El primer día del proyecto, aparece en el aula una botella con un pergamino dentro, en el que se presenta a nuestro personaje pirataTom Cabeza Vacía” , el cual  busca una tripulación para que naveguen junto a él en su barco y le ayuden a resolver el gran enigma que les lleve a un gran tesoro. Pero para ello los alumnos tienen que pasar de ser grumetes a convertirse en capitanes Piratas.



Propuesta de Gamificación.


CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
Objetivos
  • Cuidar y valorar el propio cuerpo.
  • Tomar conciencia de la importancia de tener un aspecto cuidado y aseado.
  • Valorar y respetar las profesiones sin discriminación.
  • Afianzar hábitos y destrezas elementales de higiene y salud.
  • Utilizar de forma adecuada instrumentos que conllevan riesgos.

Contenidos
  • Importancia de cuidar el cuerpo a través de  hábitos de higiene y las visitas al médico.
  • Gusto por un aspecto cuidado y aseado.
  • Coordinación dinámica general.
  • Equilibrio en diversos modos de desplazamiento.
  • Actitud no discriminatoria.
  • Hábitos de higiene bucal y lavado de manos y uñas.
  • Precaución en el manejo de instrumentos peligrosos.

CONOCIMIENTO DEL ENTORNO
Objetivos
  • Utilizar de forma contextualizada los números del cero al nueve.
  • Ordenar números de mayor a menor, y viceversa.
  • Realizar operaciones de resta.
  • Diferenciar y utilizar las nociones de capacidad: casi lleno, casi vacío., flota / se hunde
  • Conocer las horas como medida de tiempo.
  • Identificar la situación espacial: en el medio, puntos cardinales
  • Reconocer el cilindro como cuerpo geométrico.
  • Observar los cambios del tiempo en el medio natural.
  • Conocer algunas profesiones y oficios.
  • Observar e identificar los elementos de trabajo de las distintas profesiones.
  • Identificar profesiones e instrumentos relacionados con la tecnología.

Contenidos
  • Numeración del cero al nueve.
  • Series ascendentes y descendentes.
  • Operaciones: restas.
  • Cuantificadores de capacidad: casi lleno/casi vacío, flota /se hunde
  • Nociones temporales: horas.
  • Situación espacial: en el medio, puntos cardinales, babor, estribor….
  • Formas: cilindro.
  • Observación de fenómenos meteorológicos.
  • Profesiones y oficios: herramientas y utensilios.(espadas, garfio, sombrero,….)
  • Empleo de la tecnología en algunas profesiones. (Catalejo, brújula…)

LENGUAJES: COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN
Objetivos
  • Utilizar el lenguaje oral para relatar hechos y comunicar ideas.(Mensajes en una botella)
  • Desarrollar el vocabulario relacionado con las profesiones y los oficios.( grumete, contramaestre, teniente capitán, carabela,navio,vela , mástil….)
  • Conocer y aprender poesías ( Canción del pirata de Espronceda…)
  • Leer e interpretar frases con pictogramas de acciones y tarjetas de vocabulario.
  • Observar e interpretar señales.
  • Desarrollar la coordinación óculo-manual necesaria para realizar trazos curvos.
  • Fomentar el interés por producir mensajes con trazos cada vez más precisos.
  • Iniciarse en los usos de la lectura como instrumento de información.( cuentos y leyendas piratas)
  • Escuchar y comprender un cuento como fuente de placer y aprendizaje.
  • Reconocer instrumentos tecnológicos: la cámara digital , geoaumentaty, programas de ordenador….)
  • Interpretar canciones siguiendo el ritmo y la melodía.
  • Discriminar sonidos.
  • Potenciar la escucha y la atención a través de las audiciones musicales.
  • Mantener el equilibrio y la coordinación corporal en las representaciones.
Contenidos
  • Uso y valoración progresiva de la lengua oral: trabalenguas.
  • Empleo progresivo de léxico variado relacionado con profesiones y oficios con creciente precisión.
  • Lectura y elaboración de frases con pictogramas de acciones y tarjetas de vocabulario.
  • Interpretación de señales.
  • Trazos en curva.
  • Gusto por producir mensajes con trazos cada vez más precisos y legibles.
  • Escucha y comprensión de cuentos como fuente de placer y aprendizaje.
  • Reconocimiento de instrumentos tecnológicos.(Brújula, catalejo….)
  • Experimentación con diferentes técnicas plásticas: punteado.
  • Realización de actividades plásticas.( realizar distintos tipos de banderas,….)
  • Interpretación de canciones.( pata palo…)
  • Audiciones.
  • Coordinación y equilibrio en las representaciones.

 Definición del mundo del juego
Cuento

 No quieras saber cómo Tom Cabeza Vacía llegó a ser pirata. Resulta que él odiaba ir al colegio, y tener que estudiar y hacer deberes, así que cuando el famoso capitán pirata Barbadepega pasó por su ciudad buscando jóvenes marineros aspirantes a ser piratas, Tom se apuntó el primero. Y es que en el barco de Barbadepega había que dedicar todo el tiempo a buscar tesoros, y si se encontraba a alguien estudiando o leyendo se le encerraba en el cuarto de las ratas para ser devorado por ellas.

 Así fue como Tom inició su vida de pirata buscatesoros. Pero era una vida difícil. Trabajaban duro limpiando y cuidando el barco y, además, los mapas que encontraban llevaban siempre a pequeños tesoros. Y después de repartirlos apenas conseguían lo suficiente para comprar un poco de comida y algo de ropa, así que eran mucho más pobres que ricos. Eso sí, Barbadepega les animaba constantemente con promesas de grandes tesoros y canciones que recordaban que en aquel barco no hacía falta leer ni estudiar.
Pero un día alguien del barco le robó a Tom la poca comida que le quedaba, y dos días después sintió tanta hambre que decidió entrar al cuarto de las ratas para comerse una. Nadie se atrevía a acercarse allí, y Tom lo hizo de noche y a escondidas. Pero, al entrar, no encontró ni una sola rata, sino un cuarto secreto, limpio y recogido, lleno de… ¡libros! Entonces oyó unas voces que se acercaban y solo pudo esconderse y escuchar…
Cuando salió del falso cuarto de las ratas Tom estaba furioso. Barbadepega y su contramaestre eran unos estafadores. Estudiaban y leían sobre antiguos y fabulosos tesoros, pero los buscaban a escondidas de todos y se los quedaban para ellos. Para sus marineros solo dejaban ridículos tesoros que ellos mismos escondían de vez en cuando. Pero no era esto lo que más enfadó a Tom: lo que de verdad lo llenó de rabia fue oír cómo Barbadepega se reía de sus incultos marineros y sus cabezas vacías, de lo fácil que era engañarles, y de lo tontos y pobres que seguirían siendo siempre por haber dejado los estudios para irse con un pirata.
Aquello espabiló a Tom que, desde ese momento, esperaba cada noche a que todos durmieran para visitar el cuarto de las ratas, donde pasaba el tiempo estudiando todo tipo de libros. Pronto se dio cuenta de que aprendiendo sobre tantas cosas se le ocurrían mejores ideas, y encontraba formas de hacer casi todo mejor y más rápido, aunque él disimulaba comportándose como el más tonto de los marineros. Y cuando, al cabo de algunos años, comprobó que ya era capaz de averiguar dónde se escondían los tesoros, incluso antes que Barbadepega, decidió abandonar el barco pirata. Justo una semana después, ocurrió lo inimaginable: por primera vez alguien se adelantó a Barbadepega, y cuando este llegó el tesoro ya no estaba. En su lugar solo encontraron una calavera hueca de sonrisa burlona, colocada sobre una montaña de libros.
Aquel se convirtió en el escudo de Tom Cabeza Vacía que, con lo que ganó con su primer tesoro, compró su propio barco y buscó su propia tripulación. Pero, al contrario de lo que hacía Barbadepega, él solo admitía gente estudiosa. Y, en lugar de engañarles, les animaba a buscar los tesoros con él, y compartía con ellos la mayor parte de lo que conseguían. El resultado fue que, entre tanta gente sabia, encontraban los tesoros mucho antes, y el malvado Barbadepega solo llegaba a tiempo de encontrar cabezas vacías y burlonas cada vez que intentaba descubrir un nuevo tesoro. Y ni sus más pegadizas canciones, ni sus más exageradas promesas, pudieron impedir que todos sus marineros le abandonaran para retomar sus estudios y tratar de conseguir una plaza de pirata sabio en el famoso barco de Tom Cabeza Vacía.

Identificar el contexto de los jugadores
Los jugadores tienen que convertirse en verdaderos piratas, adivinando diariamente preguntas, unas relacionadas con el proyecto  y otras relacionadas con los distintos contenidos del currículo de infantil.

Búsqueda de un modelo de juego: Como van a tener que vivir mil y una aventuras, realizaremos en el aula un mapa gigante del tesoro, que les permita  ver los avances de sí mismo y de cada uno de sus compañeros.

Ideas para el juego: Gran mapa donde se encuentran 5 islas y para llegar a cada isla tiene que pasar por cinco islotes mas pequeños. Será en la última isla donde alcance el mayor nivel y donde consiga la última insignia que hará que se conviertan en unos   “verdaderos capitanes piratas”, y ayuden a “” a resolver el gran enigma del tesoro.

Criterios y misión del juego:
Tendrán que adivinar las preguntas que se encuentren en su camino, situadas en pequeños islotes que les llevará a una última isla donde resuelven el enigma del tesoro


2. Declaración de mecánicas y dinámicas del juego

Definición de las reglas:
Dependerá de lo que se quiera conseguir con el grupo aula, comportamiento, alcancen los contenidos propuestos
Si el alumno muestra un comportamiento inadecuado en el aula se le restará parte de las monedas conseguidas. Por ejemplo no terminar la tarea, se le quita una moneda y tiene que retroceder una pregunta, si se pelea con algún amigo, se le quitan dos monedas; si llega con retraso a clase, se le quita una moneda; si no hace bien la fila , se le resta una moneda….
Si no aciertan una pregunta, no se le resta ninguna moneda…permanece en el islote hasta que la acierte o reciba la ayuda de algún amigo de a clase.
El alumno o alumnos que alcancen la última isla serán condecorados  “Capitán Pirata” , dándoles una chapa de pirata y un diploma.

 Creación de etapas o niveles:
La llegada a una Isla Nueva supone llegar a un nivel superior. El alumno que llegue a una isla gana una parte del atuendo de pirata  y ascenderá un rango ( grumete,oficial, contramaestre, teniente y capitán pirata)  además puede elegir a un compañero de la clase que vaya mas atrasado para ayudarle a llegar a esa isla.

Elaboración del sistema de puntuación:
Las normas serán consensuadas por todos.
Cada pregunta acertada es una moneda. Cada 5 monedas llegaran a una isla. En cada isla irán consiguiendo una parte del atuendo de pirata: Loro, Garfio; Parche , Gorro pirata y Espada.(Insignias) y ascenderán de rango.
Si el alumno muestra un comportamiento inadecuado en el aula se le restará parte de las monedas conseguidas. Por ejemplo no terminar la tarea, se le quita una moneda y tiene que retroceder una pregunta, si se pelea con algún amigo, se le quitan dos monedas; si llega con retraso a clase, se le quita una moneda; si no hace bien la fila , se le resta una moneda….
 Si no aciertan una pregunta, no se le resta ninguna moneda…permanece en el islote hasta        que la acierte o reciba la ayuda de algún amigo de a clase.
El alumno o alumnos que alcancen la última isla serán condecorados  “Capitán Pirata” , dándoles una chapa de pirata y un diploma.


3. Implementación, monitorización y análisis de puntuaciones

Implemtación.- 
Cada día al finalizar la jornada escolar se le da a cada niño un pequeño pergamino
 donde se escribe la pregunta que nos interesa , y que deberá contestar a la mañana siguiente en la Asamblea. Estas preguntas estarán relacionadas tanto con el proyecto como con otros aspectos del currículo trabajados en el aula ese día.


Monitorización.. 

como el juego se plasmará en el aula en una pared podemos y pueden hacer el    seguimiento del juego. Colocaremos tantos personajes piratas como niños hay en el aula y se les pegará su foto.
En otra cartulina se les puede ir pegando y despegando las monedas que van consiguiendo o perdiendo,
 y así van contando visualmente las que tienen. Cada niño irá añadiendo las suyas.

 Análisis de puntuaciones :
-     El acierto de una pregunta supone ganar una moneda. Se restará en casos como los que
hemos comentado en puntos anteriores

-La llegada a una isla supone ganar una parte del atuendo de Pirata. Se le dará una imagen o pegatina del atuendo para que la coloquen en la cartulina de las puntuaciones. Lo último que se les dará será un gorro de cartulina pirata hecho por ellos.
- Con la búsqueda del tesoro, se les dará unas monedas de chocolate.